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龙族第477章奏。
其他种族的主线任务已经开启了,但是其热闹程度远远不能和龙族这边的最终决战相比。而且龙族的系统主线任务的一个独特的地方就在于龙族的主线是将玩家分阵营的,pvp的味道十分浓烈,火星撞地球什么的最吸引人了,龙族的最终决战引来了无数玩家在论坛看直播贴。
杨海在打了好几个月的酱油之后,终于开始行使自己身为iec的职责了,他将驰援黑翼城的决定告诉了船长,船长一如既往地支持他的决定,并且停止了各进度团队的活动,让大家开始做pvp准备,同时dark生活职业协会也开始向这一次行动的玩家们提供药水合剂等物品。
虽然资源是省着用的,但是那是支援外人的时候省着用,dark公会的自己人当然是喂饱了再说。
杨海让船长先做好出兵的准备工作,他自己的准备工作也在火速地进行当中。古人云兵贵神速,此刻全龙族一片混乱,只有暗光成的秩序井然,这让dark公会占据了先手的优势,他们不能拖延太多的时间,否则贻误战机就不好了。
马上就要和秘龙血卫的玩家刺刀见红的搏斗,杨海现在也急需补充战斗力,在实验室和图书馆待了太长的时间,杨海觉得自己整个人都生锈了。这种完全迥异于普通玩家的生活让杨海常常忘记去做一些普通玩家绝对不会忘记的事情。
比如说,找自己的职业训练师学技能之类的……
杨海想起来这件事情自己都觉得有些荒谬,在被遗忘的大陆里面各种做任务混到21级,可是自己竟然只是在三级离开新手出生地的时候去过一次职业大厅,如果让其他人知道poseidon老大这么不专业居然都会被称作龙族第477章,黑色的斗篷把身上裹得严严实实,好像不这么穿就好像不是放逐者一样。
而且诺大的大厅里面非常安静,偶尔只能听到几个人在窃窃私语,完全不像其他的训练a厅那样嘈杂。穿着这样一件问号男的斗篷。毫无疑问就是摆明了谁也不想搭理的态度,这样就导致了放逐者们互相之间的交流很少——旁边的战士训练厅那边,战士们就很喜欢围在一起交流心得经验。
在龙族,放逐者是数量仅次于幻影术士的职业,排在第二。被遗忘的大陆对于近战职业的玩家要求苛刻,必须要具备一定程度上的身手。心里素质也要好,因此法系职业和远程职业数量通常超过近战职业很多,放逐者的数量如此之多是非常反常的——龙族的新人们打都是听着poseidon老大的传说长大,即使发展到现在,放逐者已经有了“十个放逐九个坑,还有一个是天坑”这样的说法,新人们常常还是飞蛾扑火,有的人坚持下来了,有的人则是受不了删号重来。
不管是好事还是坏事,做为一名职业玩家,杨海在放逐者训练大厅这里看到了自己巨大的影响力,心里还是有点小小的得意。
游戏界一直都有人撺掇着他写一篇放逐者的总攻略,包括技能、加点、pk、dps等等方面,杨海从来没当回事。但是看到职业大厅里面的这个样子,杨海突然觉得等到任务结束,自己确实应该抽出时间来写一篇攻略。
如果是法师这样基本上每个种族都有的职业,那么他写不写这种攻略是没所谓的,可是龙族真正成名已久的放逐者就只有他一个人,对于职业玩家来说这是一种责任。
按理来说每提升5级就应该来找一次职业训练师的,杨海把自己该学的技能一口气都学全了。
能量喂食:放逐者所进行的每一次完全命中的普通攻击,都会使他的虚无技能立刻结束冷却;放逐者每一次成功的躲闪和招架,都会为他回复5点mp。
消隐之影:发动这个技能需要处于隐身状态。使你的影子暂时消失,即使在烈日下也会获得与黑夜中相同的隐身判定,每10秒消耗1点mp。
破碎剑刃:发动这个技能需要处于隐身状态。为你的主手武器附加魔力,使你的下一次攻击无视任何护盾效果,并造成额外50%的武器伤害。消耗3mp
黑暗壁垒(永久被动):你进入隐身状态之后,会在0.5秒的时间内暂时遁入空间裂隙。这0.5秒内不会受到任何伤害,也不会受到任何增益与负面技能的影响。这个效果有2秒的冷却时间。
杨海看着四个技能摇头。放逐者的进攻性技能还是这么少,以前只有一个恶意攻击,现在又多了一个破碎剑刃。这些技能倒是可以组成一整套完整的bo,首先是发动虚无技能隐身,然后开启破碎剑刃,一刀恶意攻击砍过去命中敌人,然后利用能量喂食的特效刷新虚无的冷却。再次虚无隐身来开启破碎剑刃,这样无限循环,这么打的话dps倒是不低。但是pve里面想要维持这种输出是不可能的,因为法力完全不够用。
这四个技能的主要价值还是体现在pvp上面的,在pvp方面黑暗放逐者依然是非常强势的职业。黑暗壁垒是一个神技。隐身的时候有0.5秒的无敌时间,可以用来躲避攻击和躲避技能。能量喂食在pvp当中的核心价值就是帮助放逐者保持稳定而快速地回蓝,只要命中敌人一次,立刻就是虚无+破碎剑刃+恶意攻击的bo,如果这一次攻击能够继续命中,那么就开始滚雪球了,如果没能命中,还可以继续找机会,黑暗放逐者并不像盗贼那样害怕打持久战。
盗贼、卓尔精灵弯刀武士、放逐者这三个职业因为都有隐身技能而被很多人认为是同一个种类的职业,确实。三者有相同之处,但是不同之处还是很明显的。对于盗贼来说,他们更加精通于谋杀,从隐身状态下悄然靠近敌人,然后暴起伏击。打出一轮惊人的伤害,之后飘然远去,高超的加速移动和瞬间爆发出不俗的能量是盗贼所擅长的,盗贼不喜欢打持久战,在持久的战斗中非常非常乏力,他们喜欢利用自己的速度优势甩开被伏击者的纠缠——假设被伏击者还有力气纠缠的话——然后继续潜行。寻找机会进行二次的刺杀。对手往往知道盗贼就在旁边虎视眈眈,但还是无法防备住致命的刺杀,因为他们的行动实在是太敏锐了。
卓尔精灵弯刀武士同样擅长谋杀,相比起盗贼的迅捷粗暴和毫不拖泥带水的作风,卓尔武士的谋杀更加接近艺术的标准。他们喜欢耐心地在阴影中等待猎物毫无防备地走来,因为拥有盗贼所没有的影藏,他们的行踪更加难以捉摸;卓尔武士普遍拥有高超的感知,这让他们的要害攻击拿捏地更加精准;而且他们还精通设置陷阱——当猎物不慎踏入早已经准备好的陷阱时,往往惊慌失措、不良于行,卓尔武士会踩着优雅的步伐,挥舞起手中的弯刀收割生命:无论是弯刀上强烈的毒素,还是卓尔们敏捷的身手以及冷酷的战斗艺术都让他们变得无比致命。虽然没有盗贼的迅捷移动和多种多样的才艺,但是卓尔武士在刺杀失败的时候依然有着不俗的战斗能力,生活在没有阳光的黑暗地域,卓尔的红外线视觉保证了他们在没有光线的环境下视物的能力,天生的种族天赋黑暗结界更是bug一样的存在,可以让小范围内的敌我双方同时失明,看不见任何东西的敌人常常会彻底进退失据,而精通听风辩位的盲斗技巧的卓尔精灵却在这样的环境下如鱼得水,此消彼长,往往能够让猎物彻底失去抵抗能力,束手就擒。
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