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“效果显著。”岩田聪此时此刻正在看网络上的资料。
他原本是并不怎么上网的,但是因为DC带起来的风气,互联网似乎成为了现在游戏业界的热门。
但是任天堂在分析之后,认为相关产业的发展比较滞后,并不值得涉足,所以他们的网络功能,也就是参照索尼这边做了一下,而并没有和DC-P一样,提供更加完善的宽带网络。
岩田聪本人其实觉得这么做有些不妥,但任天堂的高层觉得,还是凤凰社扯到蛋了。
别看任天堂现在这么保守,但实际上,任天堂是最早尝试“网络游戏”的厂商之一,和世嘉一样都是先驱者。
在早期的时候,他们就曾经设想过SFC卫星联网计划,而且,在1995年的时候,他们还曾经进行了家用游戏平台的网络化尝试——但结果却是其BS卫星通信服务以亏损数十亿日元收场。
接连的挫折让任天堂的高层们都普遍认为“网络游戏流行时期尚早”的结论。
但是今时不同往日。
宽带网络的成本,大大低于卫星网络,而且怎么说呢……
“这才是网络游戏”。
这是岩田聪第一次看到《英雄轨迹》这款游戏的时候所产生的想法。
《英雄轨迹》是一款非常了不起的游戏,这个游戏提供了一个非常新颖的“纯网络游戏”的概念,而且他们还史无前例的将其他多数的游戏厂商全部统合了起来,这其中的“角色库”版权,更是一个创新。
不过《英雄轨迹》火爆,最亏的就是角川了,因为这个游戏的前身,就是角川全明星来着。
不过角川本身也有这款游戏的部分版权,在加上他们本身也赚了不少,倒是不算亏本。
而且更关键的是,这游戏在泥轰并不火,对于角川而言,这款游戏在海外很好的宣传了角川旗下的作品和角色,这就已经是实现了他们的战略目标。
——当然,如果这游戏在泥轰火爆的话,岩田聪还不怀疑,角川会亲自下场去争夺这游戏的版权。
好吧,也可能不会,因为角川的大股东之一的千羽家,似乎就和天海家走得很近……
这游戏火得一塌糊涂,反而是之后模仿英雄轨迹的游戏厂商亏了不少。
——这年头的互联网玩家数量有限,游戏业界马太效应明显,盲目跟风基本都是没救的。
这个情况,也让岩田聪啧啧称奇,因为跟风者全都跟不上节奏的游戏,还就真只有这么一个。
反而是不少单机游戏厂商看准了A社这边首创的“网络下载包”模式,DLC这个内容物,成为了许多厂商热衷制作的内容,特别是在灯塔国——因为那边的信用卡消费比较发达。
岩田聪认为,如果可以的话,NGC的下一代主机开始,提供完善的网络环境,应该是不错的选择。
然而……
人算不如天旋。
泥轰在这个时候,启动了“E-Japan”计划,泥轰的网络用户数量,几乎是翻番着在增涨。
在那个时候,NGC已经定型,再无力改动,虽然强行推动也可以,但其他的高层,都觉得这个网络还是有些为时过早,所以他们依然选择了观望。
但现在看来,网络这东西,似乎也是双刃剑。
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