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战斗模式,其实简单点来说,也就是伤害的计算方式。
在构建梦幻世界的框架时,齐天就设定了一种计算方式,总攻击减去总防御,就是所造成的伤害值,
后来,齐天感觉这样有点太单调了,又修改了一次,将之变得更复杂了些,最终所造成的伤害,不再是单纯的攻击减防御,而是与攻击力,使用的力气,疲劳值,攻击的部位等等,多个因素有关。
这套复杂的伤害计算方式,原本齐天感觉还是蛮不错的,比现实那些传统网游的伤害计算方式,还要更完美一些。
但是,今天在观看了这场大战后,齐天却突然发现了一个问题。
梦幻世界,并不是传统的网络游戏,而是一个真实的虚拟游戏,两者不可比较,这种适用与传统网游伤害的计算,放在真实度极高的虚拟游戏中,让人感觉......好假。
例如,之前齐天观看战斗的时候就见到,一个后天后期的高级玩家,手中长枪一挥,只是轻轻划到了一位凡人境玩家的手指头,然后,那位凡人境的小玩家就被秒了。
手指头被划一下就能挂掉......
这也太假了,手指头受伤,怎么能要人命呢?就算将胳膊整个砍掉,那也不会死亡啊?
齐天越想越觉得这个战斗模式实在太假,因此,就想着再改上一改,让他看起来不那么假,贴近现实。至少被一个高手碰到手指头,不至于会直接挂掉。
“贴近现实,这个倒也不难,模仿现实就行......嗯,在现实中打架,是怎样致人死亡的呢?致命伤?流血过多?”
齐天思量了一会,蓦地抚掌道:“对,就是这两个,致命伤,和流血过多。”
他想到,在现实中,一般对身体造成的直接伤害,能致人死亡的,也就这两个,致命伤死亡,如脑袋,脖颈,心脏等部位受到重击,还有伤口没有及时处理,失血过多也会令人死亡。
而一般只伤到胳膊腿什么的,并不会致死,最多也就残废。
齐天觉得,梦幻世界的战斗模式,应该也这么搞,打架的时候,只有致命伤和流血过多,才能致人挂掉。
如脖颈被划开,以前,如果一个玩家的血量很厚,防御很高,敌方的攻击力又太低的话,就算他的喉咙被切开,鲜血喷的跟喷泉一样,也照样屁事没有,只会多掉些血量,不会挂掉。
但现在却不行了,若是脖子被抹,必然会死亡,至少没有达到炼神境界,未凝练元神前,都是如此。
炼神,是仙道四境中的最后一个境界,可将魂魄凝练为元神,到时对肉身的依赖就没那么大了,肉身被灭也不会死。
不过现在先天玩家还没出现,谈炼虚就有点遥远了。
致命伤致人死亡。
战斗模式如此一改,也意味着,一个凡人初期的小菜鸟,就能跨境界抹了先天境高手的脖颈,将其杀死。
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