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除了使命召唤跟战地外,其余参加东京电玩展的游戏厂商,并没有带来什么惊爆的大作。
更多的还是已经熟知的游戏,而如卡普空跟索尼之前爆料的鬼泣新作,以及战神。
估计现在才是刚刚成立了项目组,别说画饼了,恐怕就连麦子都没有种下去。
而任天堂的话,实际上猜也能够猜得到。
经典的大乱斗,马里奥赛车,以及宝可梦。
当然除了索尼、任天堂这些厂商之外,楚河也看了不少没听过名字的中小型厂商。
这些厂商跟卡普空、任天堂这些厂商比起来,仅仅只是他们厂商的名字不出名而已,但实际上这些厂商实力也不错,旗下也有一些表现不错的游戏。
但游戏行业,或者说所有行业都是如此,最上面的一层人光芒耀眼,而在这一批下面的人则是默默无闻。
更多的你说到游戏,你会有印象。
啊,原来是这个游戏啊!
但如果你说游戏公司的话,除了暴雪、EA、任天堂这些,你真的很难知道什么公司做出了什么游戏。
事实上天河网络也正是如此,提到饥荒、江湖,很多人都听说过。
可如果单纯的说天河网络,更多的人都是一脸懵逼,他们更加熟悉的还是企鹅以及网亿这些厂商。
“时间的沉淀,作品的缺少,只有诞生出源源不断的优秀游戏,厂商的名字才会成为一种标志。”楚河心中清楚。
比如暴雪要号称打造一款RPG游戏,号称将会是革新的,打造出一个魔幻的世界。
在没有任何资料的时候,玩家们也不可避免的会去期待。
但如果是一个中小型厂商,甚至你可能还没有听过名字的厂商说出这句话,哪怕这个公司之前有过一项作品,而且工作室的技术并不差,但你最多还只是会笑一笑感慨声,现在的厂商炒作越来越没下线了。
这就是大型游戏制作公司与一般游戏公司的差距。
东京电玩展还在开展,但第一天结束后,姚大仙就已经准备回国了,跟楚河不同担任剑侠传项目的他既要为剑侠传8接下来的运营做准备,还要负责剑侠传OL网络版的开发,可以说能够抽空来一趟霓虹参观东京电玩展已经是很不容易了。
而楚河自己的话,则是没有立刻回国的想法,自己还要参观一下霓虹,就当是给自己放了个小假,旅游一下放松放松自己的心情。
半天后,东京的科乐美大楼,楚河跟一些专门来此参观的旅客,一同进行了参观。
说起科乐美的话,很多人都会想到实况足球、魂斗罗,游戏王、合金装备这些经典的游戏。
但实际上本身科乐美并非是一家专门制作游戏的厂商,跟大多数的日厂一样,科乐美的经营范围还是非常大的。
游戏只是其公司下属十分重要的一个部门而已。
魂斗罗,赤色要塞,恶魔城,沙罗曼蛇……
楚河进行着参观,跟当初参观卡普空一样,从游戏诞生之初的作品,发展到现在不仅仅是其公司的履历见证,更是一种特有的游戏文化。
虽然楚河有着足够的自信,自己的天河网络不会输给任何游戏公司,但也不得不承认比起这些历史悠久的大厂,天河网络的确缺少了一些东西。
它更像是一个暴发户一样,纵观两年的发展,虽然有龙祖的加入,以及TINGK的加入,但本身的天河网络更多的还是自己依靠作弊让它起来的。
虽然如今天河网络也开始有自我的输血,比如页游部门的规划,分公司的项目成立,以及手游项目的规划。
但还是差的太远了。
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