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第三百二十九章 从喜笑颜开到面如死灰(第1页)

天河网络还是一如既往的低调,要不是楚河的推特跟微博依旧跟往常一样,没事就来一条动态发布一些关于公司内部的游戏进程,恐怕很多玩家都会忘记天河网络实际上还有几款大作正在开发了。

即便是拿下了荒野大镖客的最佳年度奖项,除了官方联系各大游戏平台,来了一次数字版的游戏折扣,让销量猛冲了一波,就在也没有关于天河网络的消息了。

反而是EA跟阿育等游戏厂商的声势超级大。

育碧方面早已经在秘密开发的孤岛惊魂开启预售,同时卡普空的鬼泣续作也将登陆各大平台,而野心勃勃的EA则是带着质量效应三部曲的续作仙女座想要开疆扩土。

毫无疑问在这样一款三部曲都获得大成功的系列,给予了EA强大的信心。

高额的开发成本跟后续宣传成本,EA俨然想要将质量效应打造成一款如同模拟人生一样的常青树系列。

在剧情上面没有衔接前作,一方面是因为故事的确不好再说了,但更大的原因还是EA的野心,他们想要将世界观与背景扩大,他们的目标不是出一部就完结的那种。

同时整个质量效应也是把原本的线性剧情给抛弃,取而代之的是开放世界,沙盘游戏。

大概是对于质量效应的名字太过于看中了,EA忘记了一件事情,全球喜欢质量效应的粉丝玩家们,经历过了三部曲的洗涤,几乎已经有一个固定的认知了。

贸然的改变游戏的剧情,甚至前作熟悉的人物都没有办法见到,这对于续作粉丝玩家而言,绝对是弊大于利的消息。

就如同一般成功的电影,轻易不会替换原创角色一样,因为观众跟玩家都已经有了一个先入为主的观念了。

那就是最早一批出现的才是最好的,后面的除非真的表现能逆天,否则的话总会感觉到一些的别扭。

如果抛开质量效应这个IP,仙女座会是一个不错的游戏,但现在的话楚河只能祝EA好运了。

在无数玩家的期待中,EA的质量效应仙女座正式开启了全平台发行。

首日销量高达280万,同样是全平台发售,还包含PC平台的仙女座虽然比起当初天河网络的荒野大镖客要差上一些,但毫无疑问这个数据也足够让EA满意了。

当得知这个数据的时候,办公室里面一直关注的查尔斯喜笑颜开。

我EA,你们的老大哥!

自己做游戏怎么了?

一样的牛逼!

首日280万的销量,就算不如荒野大镖客但绝对是一个优秀的数字了。

不过请记住现在这个开心的查尔斯。

质量效应仙女座发行一周的数据为480万,同时各大游戏评分网站纷纷给出了自己的评分。

即便是分数最高,向来有EA舔狗之称的IGN都只给了仙女座7.7的分数,甚至没有到8分。

而在metacritic上玩家众评中,质量效应成功拿下了其系列游戏的评价史低,仅仅只有4.3分。

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