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洛杉矶的TGO峰会里面,因为并不是对外完全公开的,所以展会里面的人并不是太多,相对于庞大的展示馆而言,人流还显得有点冷清,即便已经对全球玩家放出去超过一万张邀请门票了。
伊特万夫从展馆里面出来,他刚刚去的是卡普空的展馆,体验了一下他们的鬼泣与新作阿修罗之怒。
鬼泣就不用多谈了,跟前作系列一样的出色,整体偏向于黑暗哥特的风格,主角跟战斗就是突出一个华丽与流畅,完美的打击感让人不禁感慨,不愧是游戏领域的动作天尊啊。
至于阿修罗之怒的展示,看上去倒是让伊特万夫挺热血沸腾的,庞大的怪兽以及一个手指戳地球的大胖胖,但是战斗的剧情则是有点虎头蛇尾的,比如看起来牛逼哄哄的大BOSS,体积比星球都要大好几倍。
然后被一个小蚂蚁样的主角,对着手指来上一轮连招,然后整个人都灰飞烟灭了?
这是玩啥子呢?
“天河网络的展区?”
走在有些冷清的展馆里面,伊特万夫心里面腹诽着,虽然这一次的TGO来的全都是大牌,而且带来的东西都是牛逼哄哄的。
但是人数的原因,总感觉还是有点没那种味道,游戏还是很多人一起玩才有意思,哪怕是纯粹的单人剧情游戏,玩家也很希望能够跟志同道合的玩家来讨论。
当然前提是真正玩过或者真的了解这款游戏的,这种情况下就算你是个云玩家,只要你不瞎比吹还是不会讨人厌的。
但如果你是那种指点江山口若悬河的云玩家,比如上来就是一套云三连。
‘首先我没有玩过’‘我看视屏直播打挺简单的’‘你打不过是你太菜了。’
这种可就让人太反感了。
“好多人啊!”看着天河网络展示馆门口排着的长队,伊特万夫不由得露出一丝惊讶的表情。
因为这一次的TGO参与的玩家并不是很多,所以各大厂商很少有出现排队的现象。
毕竟前来参加的厂商真的太多了,暴雪、EA、育碧,游戏界御三家,这些耳熟能详的顶级大佬们,都是带着自己的作品前来参加的,所以天河网络门口能够出现这么长的队伍实在是让人太惊讶了。
不过也不会有人质疑什么了,因为天河网络早就已经用它的作品来证明他们自己的实力了。
早期的求生之路,跟绝地求生这两款游戏,虽然有许多玩家,认为这些游戏就是个渣渣,尤其是在面对前年TGA,绝地求生跟求生之路,一举拿下了TGA的最佳多人跟最佳年度。
更是被人抨击,求生之路或许有那个资格,但是还欠缺了一些,比如单机战役里面连详细的剧情都没有?绝地求生拿下最佳多人,难道玩的人多就能够拿着个奖了么?这种言论层出不穷,尤其是在去年战神跟光环这两个横扫一切的恐怖存在出现的时候,争论就更大了。
但在今年天河网络带着他们的荒野大镖客,彻底征服了他们。
庞大的可探索地图,以及丰富的剧情故事,彻底将上世纪那个处于蛮荒与文明碰撞的西部世界展现在了所有玩家的面前。
如果非要说有什么地方还有争议的话,那就是游戏中亚瑟的结局了。
一部分玩家认为结局太难受了,因为无论是好结局还是坏结局,亚瑟都会死,无非是被人杀或者被疾病夺取生命。
还有一部分玩家则是认为这个结局很真实,因为像亚瑟这样的人,最后是不会有好下场的,虽然他可能本心并不是恶,但不可否认他都做过很多的坏事。
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