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调整完难度,并且决定不找雷霆牙的麻烦,找一些弱一点小怪麻烦的秦政,大约在半个小时后整个人都自闭了。
这个游戏跟我之前玩的真的是同一款游戏么?
我是不是又买了一款新的游戏?
抓着手柄的秦政心里面浮现出了一阵疑问。
于此同时,大量已经通关了游戏主线,并且进入后续自由探索的玩家们,同样在解除动态难度系统,选择了最高难度后,开始了自己疯狂的受苦之旅。
而这些玩家百分之九十都是如同秦政一样,在游戏里面被怪物虐的怀疑人生。
明明在开启了动态难度系统下,自己虽不至于大杀四方,但也不至于被割草吧!
而关闭动态难度,选择最高的困难难度后,真的就是感觉跟真实的世界一样了。
普通弱小的人类对抗巨大的机械怪物,就是两个字‘白给’。
无数体验过了困难难度的玩家,纷纷在论坛还有贴吧里面表示自己的‘兴奋’。
‘dnd啊!这最高难度是抖游戏吧!’
‘比起纯粹数值上的难度提升碾压,这种怪物ai的提升,简直是让我难受的跟个弟弟一样!’
‘这激光!这攻击预判!这怪物的智慧!我感觉我就是个弟弟啊!’
‘给100个赞,这游戏太真实了,这才应该是末日情况下面对智能机械危机的真实表现啊!’
‘楼上的兄弟,已经意识模糊了?’
无数玩家在论坛上面吐槽,看起来像是无数玩家抱怨游戏的高难度太过于困难了。
但实际上在天河网络后台的统计数据中显示,选择最大困难难度的玩家们却并不少,可以说十分形象生动的表达出了口嫌体直的意思。
最主要的原因,那就是游戏本身的难度提升,并不是单纯的让怪物血量、速度、攻击变高这种数值上的改变,而是让怪物的ai更高。
高难度的ai甚至还会利用地形进行对付玩家。
可以说高难度下的黎明时分,跟正常难度完全是两个不一样的游戏。
更重要的是相比被纯粹的属性碾压的怪物,这种ai上的升级,对于玩家而言更具有挑战,以及容纳。
金陵的天河网络中,楚河握着手柄进行着单刷暴风鸟的成就。
轻松写意的躲过风暴鸟的电浆炮攻击,回身拉弓箭出。
翻滚,属性弩弓替换。
单刷,但更准确一点的是单方面的碾压。
“楚总,你这难度也忒低了一点吧。”
旁边的皮格站在原地看着楚河的游戏画面,大概看了两分钟,然后不由得吐槽说道。
这就是最低的难度啊,虽然暴风鸟的体积看起来超大,很威风。
但这个难度下,暴风鸟攻击手段就会那么来回两种,而且ai还傻乎乎的,几乎只要清楚暴风鸟的攻击跟技能机制,外加会用翻滚,基本上能够很轻松的无伤碾压。
就算是普通的新手玩家,都不会玩这样的难度啊,这根本就是大学生殴打幼稚园小朋友,双方的水平线完全不在一个点上啊。
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