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相比天河网络中人的一脸懵逼,其他人不知道啊!
在E3这个场合,既然说出来了,那一定是有计划的啊!
就这样一句话瞬间点爆了全场,尽管目前披露的消息只有楚河的一番话,以及背后那单纯的一个项目名字,但所有人都已经克制不住了。
玩家们发出了激动的欢呼声,而业内人士则是生出了一些疑问。
100平方英里的地图大么?
当然算大!
但游戏的地图不是大就有趣,好玩的。
游戏发展到如今,游戏地图更大的游戏还有很多,不要说100平方英里的地图了,就是1000的都有。
可如果地图中的内容,甚至包括素材全部都是重复的又有什么意义呢?
硕大的野外地图,上面没有一点互动的元素,只是给你弄几个怪物,弄几个迷宫?
这样的游戏并不难做出来,但真的有趣么?
想一想天河网络的江湖,地图不大,但是其中充满了细节,每一个小村落都有许多的游戏内容,甚至可以说每一个稍微有点背景的NPC,你都能够触发他的任务去了解这个NPC背后的故事,以及整个游戏的故事背景。
如果将是按照江湖这个要求来打造的话,100平方英里需要耗费多少的人力跟财力,跟技术?
地图大就不需要技术了?
这个话当然是扯淡,没有足够的技术,超大的地图,你是想让玩家读取地图一辈子么?
就如同主机平台的游戏,每一个超大地图的游戏,在优化条件不错的情况下,玩家们甚至需要读盘超过1分钟,甚至是更长的时间。
如果没有相应的技术?呵呵哒。
“有没有吊大的能跟我说一下100平方英里是多大?”
“没吊,不说,自己,度娘。”
“为啥又是国外背景的游戏啊!搞什么美国西部,搞什么牛仔,自家华夏的文明不能够做么?民国军阀大乱斗,还有抗战,多好的题材啊?”
“楼上的跟天河网络有什么仇什么怨?这是想要把天河网络玩死么?”
“管它是啥背景呢,好玩就行,国内没办法过审,就想办法呗,反正天河网络肯定会搞国内服务器的,一点不慌。”
伴随着楚河的宣布,国内如今关注着E3展会的玩家,同样也是在各大直播间里面刷着弹幕。
关于新的游戏,一开始楚河的确没有什么想法,直到那一天跟EA的查尔斯交谈后。
楚河心里面才有了新的想法,在求生之路结束后,整个团队的工作将会如何进行呢?
求生之路的后续DLC开发,以及PC移植?
网络游戏的开发?
已经决定新成立一个新的
这的确是一个不小的工程,但工作室应该有更大一点的计划,如果求生之路成功的话,为什么工作室不去尝试一下更大规模的游戏制作呢?
至于游戏选择美国西部,原因还是比较多的,比如新作还是主机平台的游戏,以及跟国内的大剪刀。
说实话除了任天堂那种合家欢的游戏,越大规模的制作,可能触碰到的线就越多,一款大规模制作的游戏,稍微不注意可能就因为踩线没有办法通过。
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