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MOBA,多人在线战术竞技游戏。
对于21世纪的蓝星来说是一种相当成熟的游戏品类,算得上耳熟能详了,最著名的包括有英雄联盟、王者荣耀、DOTA系列、风暴英雄等等。
其基本设计思路便是让两队玩家在同一个地图中相互竞争,每个人控制一个角色,通过获取资源、击败对手等等策略一步步推进,并以击破地方主基地为最终胜利。
《传奇联盟》的设计框架没有脱离整个整体思路。
玩家需要分为三路加打野,发展自身经济、获取经验以升级,同时占领一些战略资源。
这个概念对朝阳联盟来说还是很新颖,明言需要一一向所有人说明玩法。
同时,《传奇联盟》不再需要玩家锁定一个英雄,而是允许玩家自定义自己的职业技能。
比如说,明言选择的山岭巨人职业,他可以自动调配各项属性,采用的是“买点”机制。
也就是说,1-20点体力时,1点属性可以买1点体力;20-25点体力时,则是2:1;体力越高,每点耗费的属性点就越多。
当然,这也和明言选择的职业有关。
如果他选择的是个脆皮法师,却硬要买体力的话,会承受更高的比例惩罚。
而在技能上,允许玩家使用30点技能点来进行购买本职业和通用的技能,另外有10点可以购买其他职业技能。
这个就更自由了,有些强力的技能,可能一买就耗空了玩家钱包。
有些有趣的被动则像是双刃剑,甚至不用技能点也可以购买。
VR游戏的战斗方式和肯定不再局限于2D的实时战斗。
每个人都以自身视角参与团战,有时保持视野的重要性优先于一切。
明言一边玩,一边还记得低头记两笔。
还好其他人都菜的要命,这让他再怎么浪也不至于战绩混得太难看。
第一场游戏,明言这边的红队赢了。
主要还是明言作为指挥实在太给力了,他活生生把大后期adc养了起来。
有几次,明言直接说:“我卖自己了,克里里你赶紧走。”
他一断后,对面实诚的兄弟们就一窝蜂抢人头,根本没有留住克里里的意思。
就这个意识水平,后期翻盘实在太正常了。
打完游戏,明言自己的战绩是1-6-21,标准的肉辅战绩。
而克里里则从1-3-1,硬生生打到了16-4-5,在明言的保护下,打得是酣畅淋漓。
最后一波推进,他们红队势如破竹,一路干掉最后两座门牙塔。
克里里一箭射爆水晶,忍不住激动地从座位上跳了起来。
“我们赢了!!”
他满脸通红,低头去看明言。
却见明言微笑着坐在原地,往本子上记东西。
就和第一次在班上见到的时候一模一样,明言压根没注意多少人在看自己,他只专注地做自己的事情。
那么优雅,那么从容,但是又那么遥远。
激动完了,大家都给明言鼓掌。
红队的中单说:“太棒了!这个游戏好好玩哦!”
他的战绩也很不错,成就感还有兴奋感都要爆表了,乐得走两步就要跳一下,哼着歌回去干活了。
明言接下来问了问蓝队的感觉,后者虽然有点懊恼自己的失败,但依然给了游戏很高的评价。
他准备掉过头来问克里里的时候,却不知道为什么,克里里再次一脸生气地双手抱胸。
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