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场内信息弹出来的时候,宣告着下一把的比赛的进行,观众看到这个结果都愕然了,星盟第四跟星盟第六的战斗真的被KID促成了,而且是经过耗损后的SLY与CEF4战斗。
CEF4在第一轮的时候被KID磨损过一次,但他们休息了很长时间,机甲的耗损基本都修了回来,整体的战斗压力会比SLY低很多。
【SLY打CEF4,我靠刺激了。】
【Alice是不是上头了?】
“上没上头没关系,这从轮次来看是第二个轮回,所有战队必须知道5个战队的轮次顺序才能更好地安排接下来的战斗部署。遇强队遇弱队采取的战斗方式都不一样。”
柯林看着场内的情况,“SLY刚打完火焰鸟,战力还处于非常充沛的状态,KID从一开始就知道没必要硬碰硬,我原先以为他们打算降低耗损磨一轮,没想到他们两个打法并行,同时达到两个目的。”
胡罗布问:“那SLY也没必要守擂吧?”
“SLY不守,他们就没办法去真正确定5个战队的顺序,只凭战绩表的分数太片面了,而且每个战队采取的打法不同,胜者也能让擂,中间有太多变数。”
柯林接着往下说,“SLY这个时候选择休息,他们能不能确认其他战队轮次顺序是一回事,另一方面,他们无法得知其他战队的打法,选择休息还容易让KID拉开积分。”
轮次刚开始,最好的方式就是把各种隐患先排除,根据不同的打法携带不同的武器。
最大限度地增加己方获胜的可能性,能源消耗、耗损控制以及维修时间的把控,这些全都是正在进行比赛机甲师需要提前确定的内容,开局可能所有战队还没进入“放大招”的状态,确定隐患才能暴露底牌。
“这个赛制会让对手重复。”
柯林解释道:“你用这个方式打SLY,经过休息的SLY就会调整武器跟阵容,重新用别的方式来对付你,KID必须保证在每一个轮次使用的战术都不一样,才能最大限度地避免被其他战队针对。”
说句夸张的,这个赛制对战队的考验极高,也对战队武器储备以及战术储备要求很大。
胡罗布往柯林的方向看,发现柯林正在跟他们YDS战队的维修师聊天,对方已经发来一大串一大串的文字,维修师对于他们机甲师来说是个相较陌生的领域,里面的文字都是相对通俗的说法。
胡罗布:“柯队?”
“KID拿了个好战术,应沉临的算计远不止于此。”
柯林看向观众席下方的各个基地休息区,有好几个战队的教练已经聚集在一起讨论了,很显然是在讨论KID对付SLY的战术细节,“你别忘了,KID的指挥同时也是个维修师。”
-
纳森贝洛会场休息区。
SLY跟CEF4进入准备阶段,场外第一星域其他的战队却已经在分析KID的打法,开场的时候他们确实拿不准KID要打消耗还是打防守,但现在他们代入SLY视角,才知道这一步走得精妙绝伦。
这场比赛是轮流制,机甲能修耗损的途经有两个,一个是赛场内医疗机甲维修,一个是基站点战队维修师维修。按照顶尖战队维修师的标准,8个小时的时间可以将一台30%耗损的机甲修复到5%左右的状态。
这个计算方式,说明8小时可以维修25%耗损。
但是随之机甲的耗损度提高,这种维修难度也会递增,这个公式无法用来计算全局。
机甲的耗损度是根据机甲受损面积来计算的,越高的耗损,说明机甲的受损面积更大,维修难度也会随之增加。50%的耗损的机甲,修复所需要的时间就不是16个小时了,而是会因为耗损面不同,时间上升到20-25小时都有可能。
这场轮流赛制,到后期,维修的进度必定赶不上机甲战斗的耗损。
打的轮次越多,战队得分上升的同时,耗损也在上升。
赛中淘汰机制也存在,60%医疗机甲无法修,80%机甲会淘汰。
淘汰的机甲无法再加入比赛,也就是在战斗中损失机甲的话,那这只战队后期就会更艰难。
“以前的赛制里,维修都是放在赛后的事情。”
某个战队的教练刚跟维修师交流完,“但这次赛制,医疗机甲维修跟赛后维修都加入比赛影响因素,我们跟维修师讨论过,这场比赛越到后期,维修难度越大……机甲师得会控制机甲的消耗。”
机甲维修是个复杂的工作,第一轮的维修工作最简单。
后面随着战斗的复杂性,各种受损面的叠加,关联的维修条件增多,维修师需要保证不影响机甲继续战斗的前提下进行维修,那就是不能采用以往赛后拆卸后维修的方式,只能是循规蹈矩采用最基础的方式,维修的时间会大大增加。
主教练问:“这个说法?”
“比如第一局的时候,我们判断的受损面少,我们8小时能修25%,但后面因素增多,受损面增多,我们要保证机甲运行,25%的维修时间可能会超过20小时或者更多。”
维修师解释道:“这点,场内基站里的维修师们应该会跟机甲师说明……可说归说,具体很难把控,因为机甲师战斗太不可控了。”
KID的维修师们很聪明,他们知道这一点,让机甲师打防守战的同时进行消耗。
那就可以在最大限度内,提前把强队带入高耗损的状态,尤其是现在,SLY跟CEF4还要继续打,无论他们采取怎样的打法,耗损跟战斗面带来的复杂性也会增加……也就是以这样的状况进入第三大轮次,KID放弃一大局,但他们再次面对SLY的时候,SLY的战斗力就没有前期鼎盛了。
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