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感觉最近,真的没啥网瘾了,以前还是很喜欢玩的。
记得英雄联盟安妮年限那一年,好像是放假,又是被家里人骂啥的。
搞得那段时间,自己特别寂寞,我还依稀记得,那段时间想到英雄联盟那个极地大乱斗的音乐,莫名其妙一个人在河边走,感动哭了。
现在都很难体会当时的情境了,这个游戏物是人非了。
虽然有人把玩家分类啥的,说起来有点尬,不过我还真是有点念旧的英雄联盟玩家了。
当年真的怕坑队友,排位都不敢打,第一次打排位的时候,依稀记得,各个都是身怀绝技。
我拿出老版本剑魔,那是我唯一一个能装逼的英雄,当时剑魔也是很强。
那时候打的确实很带劲,关键的是,那时候玩英雄联盟,没有留下什么负面的回忆。
后来退坑了很长一段时间英雄联盟,主要是因为家里电脑玩不起了。
再一次回来玩英雄联盟的时候,已经物是人非,过了不知道多少个版本了。
我印象最深的,就是在一区玩的一盘,我从来没想过的事情发生了。
玩一半,有人直接退出游戏。
好像就因为一句话还是怎么样吧。
打刀塔现在也是,比比都是这样的情况,刀塔2甚至连以前的乐趣都没了。
说起来,回头回去打打刀1好了。
其实仔细想想,喜欢玩刀塔,并不是在意输赢,而是那种战斗,感觉自己还有用的感觉。
刀塔2居然把这个设定给改掉了。
爱玩游戏的,肯定是差生更多,在游戏里面,特别是这种竞技类游戏里面,大家不都是在找存在感么。
赢了吹,输了黑,我感觉是一个很正常的一件事。
我现在想想,记得没错的话,最开始,玩家出现负面情绪很大的时候,是moba游戏开始出惩罚系统的时候。
不记得是英雄联盟还是刀塔2先开始的了,反正两边都一个吊样子。
英雄联盟出了裁决之镰系统,刀塔2小黑屋直接超级加倍。
最多封号半年。
脑子到底怎么长的设计师。
当时充了本子,本来想投资莱恩的不朽200多级那个。
结果给老子号封了,不能刷本子经验,只能充钱。
我tm直接呵呵,游戏都搞成这个吊样子了,我还给你充钱。
结果后来不知道发生了什么,刀塔2傻逼设计师怂了,把封号半年的系统删了。
搞成封号半个月吧好像,还有一个举报系统超级加倍,来了个行为分。
事实证明,行为分系统完全规范不了玩家。
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