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1189 错失机会的末日咆哮公会(第1页)

其实树人的损失本来还应该高很多的,但末日咆哮公会追BOSS追到一半,看到BOSS冲进空灵殿玩家群并中心开花召唤了一波树人,战局完全一边倒后,他们就开始迟疑。

在末日咆哮团队看来,空灵殿团队和他们的实力是差不多的,对方这么快就被BOSS打崩了,换他们上肯定也扛不住,再继续追上去,他们八成也要步空灵殿的后尘。

因此末日咆哮公会主动停下了脚步,反正他们之前离BOSS离的远,到目前为止还一直在跟着BOSS跑,和BOSS间距离都还没来的及拉近到射程以内,并没有和BOSS正式开打,他们还是足够的选择余地,可以再观察一下,寻找更好的机会,或者是干脆等后续的增援部队赶到,有更大的把握再开打。

末日咆哮公会做出这种选择也是情理之中的事情,他们和空灵殿又没有合作,更多的还是竞争对手关系,不去落井下石就已经很好了,现在冲上去打BOSS,那就是帮空灵殿分担压力,真要是把BOSS引过来,倒霉的就是他们了,末日咆哮公会可没这么伟大,舍己为人,救助自己的竞争对手。

虽然末日咆哮公会不帮忙是应该的,但帮忙的话也有不小的好处,能趁此机会大量击杀树人,哪怕风险的确很大,可错过了这个机会,后面等其它公会到了,就要和很多公会一起竞争了,再也没有这样好的机会了。风险是很大,可不冒风险又怎么能获利?

可惜的是末日咆哮团队的会长“鲜血咆哮”和总指挥“闲情随风”都没意识到这一点,不过这也不能全怪他们太怂,他们觉得局势都恶劣成这样了,空灵殿肯定没办法坚持下去,会主动撤离,他们这时候继续上去对树人动手,很大可能就是扮演的接锅的角色,那就太坑了。

没办法,谁也没长前后眼,双方还缺乏沟通,另外没有处在空灵殿团队的那个处境,闲情随风也很难体会到无量风沙的难处,也就根本想不到无量风沙会强硬的选择和BOSS拼到底。

当然,作为末日咆哮公会的总指挥,闲情随风才是那个一锤定音,作出重大抉择的人,他真要决定要上,哪怕鲜血咆哮不满意,甚至是秋后算账,但在战时肯定是不会公会拂闲情随风的面子,让整个公会的人看笑话。

因此做出怂一波决策的闲情随风,无论再有多少理由,他都是要负主要责任的。

不过话说回来,尽管都是公会总指挥,但闲情随风和无量风沙相比,无论是能力,还是会内地位都是有一定差距的。

能力方面可能差距还不大,都是老指挥了,闲情随风的指挥风格又相对比较沉稳,真要打起来看不出太大差距,但会内地位上差距就很大了。

鲜血咆哮不仅是末日咆哮公会的会长,他还是公会招牌,手上还管着公会精英团,他在会内的威信比闲情随风高出太多了,而且闲情随风的指挥风格也不出彩,是那种该打赢的仗基本能赢,但打不赢的仗就肯定打不赢的那种指挥,从来没有让人眼前一亮的发挥,嗓音天赋也只能说是中规中矩,说话能听清楚,但要说激情,甚至是煽动力,那完全是没影子的事情。

因此,在末日咆哮团队决定怂一波,并再次拉开和BOSS间的距离后,空灵殿团队的结果就已经注定,哪怕之后末日咆哮团队发现空灵殿团队还在死撑,但因为上前支援的最佳时机已经错过,又不能推翻自己刚刚作出的决定,自己打自己的脸,所以末日咆哮团队只能眼睁睁的看着机会从眼前溜走。

不过这时候末日咆哮公会还没意识到他们错过了一个多好的机会,等到其它公会陆续赶到,海量的玩家都加入了这场BOSS战,就是想多杀一些树人都得面对激烈竞争的时候,他们才开始后悔。

末日咆哮公会都怂了,那些在旁围观的小团队和散人们更是不敢上了。

过了一会,亲手完成对空灵殿铁三角的击杀并击溃空灵殿团队之后,云枭寒长出了一口气。虽然空灵殿的顽强反抗给他带来了不小的麻烦,损失的树人数量也超出了他的预期,但云枭寒对这个结果还是很满意的。

毕竟空灵殿团队被BOSS突入并失去斗志,从而迅速溃散,损失也控制在一个很低的范围是最理想的情况,云枭寒可是知道那些召唤树人的缠绕有多烦人,选择撤离损失也不会少多少,还会被云枭寒白杀很多人,因此空灵殿团队选择死拼到底并不算很出乎意料,你不能总是指望对手做出错误的应对。

更何况还有一个末日咆哮团队和不少玩家在旁虎视眈眈,能有这样一个结果已经很不错了,不可能什么事都顺云枭寒的意,战场中本来就充满了各种意外。

搞定空灵殿团队,单独末日咆哮公会一家肯定是不敢上来打了,以高等古树人BOSS的移速,玩家不想打,那大战肯定是打不起来的,就算云枭寒强行冲锋上去,过长的冲锋距离也作古对方做法反应,末日咆哮公会完全可以壁虎断尾,顶多牺牲十来名玩家,就能牵制住BOSS,掩护团队撤离。

因此除非云枭寒悍然放弃伪装,否则是不可能强行开打的,甚至就算他放弃伪装,都未必能留下敌人主力。

没办法,云枭寒扮演的BOSS能冲锋,那些树人可不能冲锋,所以那数千已经召唤出来的召唤树人其实派不上太大用场,留不住人。

换一种思路,云枭寒可以等【群体树人召唤】再次冷却了,冲锋后在玩家群中再次强行召唤一波,但召唤出来的树人只有500,部分反应够快,又有位移能力的玩家仍然可以利用云枭寒施法技能的时间来重新拉开距离,再考虑到部分玩家可以主动解除缠绕,能留下的玩家也不会太多,估计顶天了也就二百多点。

这时候末日咆哮团队如果真的一心想跑,放弃掉这些被缠绕的玩家还是能跑掉,除非他们为了救人主动留下,但这种可能实在不大。

因此这种风险大,收益小,副作用还影响深远的动作实在是没什么意义,完全不值得云枭寒为此冒险。

山有木兮我悦君  食人魔德鲁伊  垂钓星空  武侠枭雄  超级写手  因太过可爱而陷入红黑修罗场  执剑写春秋  神兵记忆  养崽理财,十倍返利  宇宙相亲网之弃妇  帝尊阁  恋爱游戏怎会死路一条  掠夺在电影世界  雷霆战姬  主神的位面穿越之旅  [综原神]恋与提瓦特  天命卡牌  遮天之我是金角巨兽  横压当世  机甲的无限之旅  

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