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【《传送门》售出一千万份!里程碑解锁!】
【里程碑奖励【传送枪】】
好吧,虽然现实中不能制造传送枪,但在专属空间里玩玩也挺不错。
经过一番测试,王皓发现传送枪的射程只有十米,而且必须是在足够开出一扇2x2米的椭圆形门的物体表面。
唯一不受限制的就只有在专属空间管辖范围内,王皓能随时随地地拿出来使用,不用放在身上或者拿在手上。
另外他也测试了一下“失重抗眩晕”的效果,第一次体验【发射!】,飞一般的感觉,本来他以为会很吓人,被抛射到百米之上的高空,实际上真的很吓人,但他却一点都没有感觉到失重带来的难受,甚至都不如之前坐飞机遇到强对流时突然下坠刺激。
其实换一个说法这玩意儿也不难理解了,那就是“G值忍耐力”。
晚间时候。
王皓等人和余波等人友好交流了新公司的事情,余波对于新公司还是很感兴趣的,同时也觉得蓝魔手机成为独立品牌能减少他们方面承担的风险指数。
目前的蓝魔还是挂在蓝厂名下,万一后面蓝魔品牌做砸了或是别的一些问题出现后,那背负骂名的也会是蓝厂。
蓝厂作为一个老牌企业当然是不在乎这点骂声,但最近他好不容易把口碑做出来摆脱了“厂妹机”的名号,万一,就是说万一出现了这种事情,那也会让之前的努力白费。
当然,所有的顾虑其实可能性都不大,余波更看重的还是这是否是一笔好的投资。
游戏手机的市场究竟有多大,以他的眼光来讲,说大不大,说小不小。
因为手机无论如何都不能摆脱的一个核心功能就是——日常性。
所有的手机都是在兼顾了日常方便使用的前提下添加各种功能,而游戏手机实际上与这一点是背离的。
还有一点就是淘汰周期。
怎么才能让用户愿意每年都换新手机是每个手机厂商都需要考虑的问题点,当然吸引新的用户也是需要考虑事情之一。
但,一个品牌最重要的用户粘性。
首先提出一个问题。
游戏手机的市场在哪?
答案显而易见,游戏玩家。
就目前蓝魔手机一代的产品力来看,要日常没日常,要手感没手感,对普通人唯一的优势只有他的大电池。
但市场上不缺少长续航的手机,随便几百块的老人机就能有这个效果,所以对普通人来说,游戏手机基本上毫无吸引力。
除非是有人特别喜欢蓝魔的外观设计,这个手机的设计确实耳目一新,设计不单单是一个透明背板,有正面显示效果,有边框过渡设计,摄像头排布、离心风扇……只要是看得见的,都叫设计
蓝魔手机一代的销量确实不低,截止到今天为止,销售四天出货量近六十万,就算是扣掉那部分良品率,这手机也已经出本。
接下来每卖出一台,就是几十块钱的净利润。
这个数字就算是对比各大品牌的旗舰机销量都不低了,可问题是蓝魔这个品牌究竟能有多大粘性。
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