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文森特笑道:“哦,这个啊……选择你们的并不是我,而是更高位的存在,你们无权知道关于他的任何信息,所以我是不会告诉你们挑选标准的。至于你口中的‘要挟’嘛……只是我确保你们一定会来的一种手段,我没有必要毁掉那些对你们来说很重要的人或物,因为那些对我来说并不重要。
我现在就可以明确地告诉你们,即使没有获得最终的胜利,我也会把从你们身边夺走的还给你们。至于最后的赢家,还会得到这场游戏的超级大奖,这个回答可以让你满意了吗?”
夹克男立刻道:“那么我现在就弃权!”
“啊啊~”文森特摇了摇手指:“这可不行,弃权是不可能的,你们现在身处的纽约,是一个无法离开的城市。无论你步行、飞行、瞬间移动,或是用任何人类现有的交通工具,乃至航天局的助推火箭、风见凖人的阿斯拉达……绝没有一种可行的办法离开这里,当然了,‘死亡’除外。”
在所有人噤若寒蝉的时候,猫爷打了个哈欠,低声嘀咕了一句:“早料到了……”
而王诩则是用非常震惊地眼神望着文森特:“阿斯拉达是真的?”
文森特微笑如故,他也不理王诩和猫爷,继续说道:“如果你不相信,大可以试一试,哪怕你朝着大西洋的方向飞出去,飞他个几天几夜,等你回过头,映入眼帘的必然是近在咫尺的美国东海岸线,运气好你还能望见自由女神像。这是我们高阶恶魔的一些小伎俩,类似彭罗斯阶梯,并不复杂,却很有效。”他得意地勾起一边的嘴角:“我知道各位在想些什么,你们此刻又觉得不能离开似乎也不是什么问题,只要无所事事地待在城里,直到有人赢得了游戏,你们就能打道回府了是吗?呵呵……我必须告诉你们,那也是不可能的。”
文森特缓缓转过身,他身后广场上的大屏幕中出现了一幅新的画面,似乎是上世纪八十年代初的某种动画海报,整个画面被分成四个部分,分别是天空、海洋、大地、火焰四种格调。
在场的十多个人中,有两个人在看到这幅画的瞬间就神情一变,眼中写满了惊讶和兴奋。这两个人,一个是王诩,另一个,是理亚迪。
文森特接着刚才的话道:“至于理由嘛,等游戏正式开始你们就明白了,现在,让我继续刚才的讲解。”他用眼角往身后瞥了一眼:“谁再敢打断我,我就把他的灵魂撕成碎片,磨成粉末,加到大麻饼干里,然后扔进社区大学的男生寝室。”
第五章寻剑
在很久很久以前,电视游戏,不仅仅是游戏,而是我们童年的大冒险。
……
二十一世纪,我们可以坐在地铁上、躺在沙发上、甚至在课堂上玩psp,并且抱怨那些免费下载来的游戏资源是如何如何的烂;我们可以端着x-box的手柄在电视机前坐上一天,对游戏中那些血腥元素和性感美女评头论足;我们还会连连感慨,即使如今的影音技术再怎么进步,九十年代的playstation依然已成为了最后一款经典主机平台。
但是在上世纪八十年代初,在那个连nes(日版的缩写为fc,就是我们所熟识的红白机)都还没开发出来的时代,人们对游戏的包容和热情是那样的单纯而强烈。
那是一个黄金时代的开始,在更早的七十年代,人们甚至对pong这样的游戏趋之若鹜(一个光球,两根竖杠打乒乓),可能今时今日的人会觉得匪夷所思,不过当年,pong这个游戏可是拥有十多个独立主机的,请注意,不是游戏卡带,而是游戏主机,就是说,有十多种专门用来玩pong的游戏机,事实上,那年头也根本没有“游戏卡带”这个概念,他们专门为pong开发游戏机……一台一台又一台,每一台上面都只有pong这一个游戏……
那是电视游戏业的“木时代”,我也不知道为什么要这样叫,或许是因为那时的游戏机大多数都是木制外观。从最早出现在一些商店中的大型pong(可视为是街机的鼻祖),到那些“种类繁多”的pong家用机,再到odyssey(奥德赛,最早的专业家用游戏机之一,打印机大小的外观,形似加粗版输液管的手柄线,烤面包机状的巨大手柄,没有名称、外壳,只有一个数字编号的游戏卡带,好吧,至少他还可以换卡带……甚至在后来,odyssey还推出了家用电视游戏史上第一款游戏用枪,其实物从表面上来看和真正的来复枪别无二致,只是末端连着根拔不出来的电线)的出现。整个七十年代,电视游戏的进步虽然缓慢,但也循序渐进着。
也许你们会问,谁会买那样的东西?又是谁开发了那些粗陋的破烂玩意儿?让柯南小朋友告诉你,答案只有一个:近代社会最早的骨灰级玩家和游戏开发业的先驱者们。
于是让我们再次回到我刚才所说的,八十年代初,黄金时代的开始。那时的游戏业还没有任天堂和世嘉这俩哥儿们什么事儿,请两位不要跃跃欲试,坐下,闭嘴看着。
那时电子游戏界的王者,是雅达利,雅达利2600,一台里程碑式的游戏主机,人类历史上生命力最长的主机,从木时代走来,见证了红白机的崛起,直至那群雄纷争的九十年代。这位垂垂老矣的先行者终于在1992年1月被宣告停产,14年又2个月的纪录在电子游戏史上永放光辉。
只有一个按键却还安装着摇杆的手柄,简单的操作,简单的画面,简单的音效。但在当时看来,这已经足够好了!
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