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“首先,我想请问一下,你们这些立绘图是怎么考虑的?是为了突出个人特色?”
林智在电脑上将从游戏中截出来的角色立绘一张一张翻出来。
然后对着这四个人问道。
这些立绘颇有星露谷原作的韵味,相当有欧美的特色,简单来说,那就是不太好看。
星露谷最早的改造,就是用来替换立绘的补丁。
从这也能看出,至少存在着许多玩家是不喜欢这种特色立绘的,尤其是国内的玩家。
东方这一块的玩家基本都是颜控,画风可以独特,但角色一定要好看,如果角色不够好看是会严重影响到这些玩家的购买欲望的。
但欧美那块不知道是为了政治正确还是口味比较独特,角色就比较自由了。
女主都可以做的很奔放。
对吧,拉万?
不过这一套在这边是行不通的,尤其是2d游戏,对于立绘的要求就更严格了。
毕竟3d游戏你可以推脱到是建模建的不好,2d游戏立绘难看,就是你本身就没想好好画。
有人说,那不如直接不要立绘,还省事。
牧场物语的制作人也是这么想的,新作橄榄镇,就取消了传统的对话立绘。
但这个设定在开始的时候,是直接被骂得不行,骂这个的甚至比骂黑屏转场,优化太差的人还要多。
一个带恋爱养成的游戏,不带立绘,版本还是有些超前了。
这游戏直到后面,制作组更新了补丁,加入了对话时会利用摄像头对准3d模型的设置作为立绘的替代,骂的人才少了一些。
符文工房5虽然优化差,但立绘可没有砍,这么难顶的优化,还能卖出超50w份,未必没有橄榄镇在前面降低玩家期待感的因素在。
在林智前世的国产游戏中,也有相关例子,天命奇御2的立绘就被喷地狗血淋头。
甚至有部分玩家因为立绘直接放弃游戏了,直到官方出了可以更换立绘的补丁。
总之,立绘是一个很重要的问题,好的立绘可以显着提升销量,一个让人作呕的立绘,除非是剧情里有特殊发展,不然很多人都是难以接受的。
尤其放这个角色是主角或者主角团中一员的时候。
而绿洲镇时光的立绘就是处于这种状态,其实这些立绘都不算太难看,就是很普通。
但普通这个词放在二次元中,本来就是难看了。
想想二次元说平平无奇的都是什么样子的,真心是没有看起来普通的。
这导致林智看到这些人物立绘的时候,眉毛就皱起来了。
里面有一个大问题,他完全没有任何冲动,想去追其中的任何一个看起来像候选的角色。
不能觉得这是一件普通的事,这件事非常大。
这让他没有动力追其中的任何一个候补,也就意味着恋爱养成这个机制在这个游戏中已经废了。
而在牧场游戏中,恋爱养成绝对算得上是重要的一环,原作中除了最初的游戏,以及哆啦A梦联名游戏,还有一作没有太多存在感的游戏之外,所有版本都是有这个机制存在的。
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