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3月3日。
《蓝星末日》发售后的一周。
第六星省的各大数据榜单纷纷被洗牌,看上去名次并没有发生多大的变动——
不就是大家集体往后挪了一位嘛!
今年有一些发售较早的游戏,已经积累了不少的数据了。
但是按照蓝星末日的势头来看,超越这些老前辈也就是迟早的事情。
同是榜单上的游戏,数据增长的速度,是肉眼可见的天差地别。
都是差不多的曝光量,蓝星末日的销量是其他人的两倍多。
还能是什么原因呢?
游戏本身质量好的爆炸,是别人的两倍还有多呗。
一周内的榜单,比较重要的分别是下载量、销量和玩家评分这几个数据。
但原始数据不能代表全部。
因为有些游戏天生就有相当程度的关注度,比如说是某部神作的续作,比如说使用了某个家喻户晓的大IP。
又比如说,像屠龙宝刀工作室这样砸钱宣发的。
天生曝光度就将不一样。
对于手游,业界测试时一般会查看一些延伸数据。
而单机游戏,数据也有一定的参考价值。
比方说,用户转化率就是:点击广告的玩家,有多少下载体验了游戏。
付费率:顾名思义,注册玩家当中进行了消费的比例。
一日七日留存率:从玩家下载游戏算起,一天七天后,还有多少比例的玩家留在游戏里。
……
这些数据是比较客观的,基本可以排除营销等因素造成的影响。
就像当初传奇联盟刚上线的时候,首日留存率甚至超过了60%。
而它的同期游戏,最好的数据也只不过是45%而已,堪称是一个能打的都没有。
留存率高,代表着游戏有着相当可怕的潜力。
同样是一万名玩家下载了游戏,一天之后,你只剩下四千多,而我还有六千多。
那后期的数据就没法比了呀!
玩家数量是会不断积累的,而且一旦出现马太效应,数量越大,增长速度也就会越快。
数据会呈现出指数形式的爆炸。
在业界,很多人将这样的数据曲线称作为“飞升曲线”。
就是形容数据攀升的速度就跟飞升一样快,嗖的一下就平步青云,开始一览众山小了。
《蓝星末日》现在就走在这条曲线的前半截。
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