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赵**士的尸体,依旧处于可查看的状态,各项属性值和技能都可以一目了然的看到。
岳强先是看向那个系统提示,并没有关闭那个赵**士的属性界面。等他回过头来再瞟了一眼尸体,惊讶的现,赵**士的所有技能都降为了1v1。4个技能,竖劈、扫荡、训练有素、战斗意志,全部变成一级。
难道说,这些技能在他死的时候全部强制归为一级,然后会将升级所需要的经验全部转移到玩家角色上面?
换句话讲,战斗经验竟然是用来给技能升级的!
这一下可是赚到了。
岳强在刚刚的战斗中,深刻的体会到了战斗技能的强大,一个“竖劈”技能,竟然能造成4倍力量值的伤害,即使扣除防御,也能一下子打掉他四分之一的血量。
至于自己那个略带搞笑的“跑步”技能,则是多次在紧要关头救了自己一命,是个极为有用的保命技能。
这个“战斗经验”,可是比其他游戏中的人物升级经验有用太多了。
他迫不及待的点开自己的人物状态,在“跑步”1v1下方,果然看到了一个注入经验的选项。没有考虑太长时间,他就选择了注入。
像这种保命的技能,升级起来是绝对不会错的。
随着岳强鼠标的动作,那个跑步技能的进度也在逐渐提升着,终于,在消耗了3oo点战斗经验的时候,跑步技能也成功升级到了2级。
34o点战斗经验,看着多,也就给跑步升了一级就用光了。他大概算了一下,就得出那个赵国士兵的技能升级经验应该是每级1oo点。而且那些技能的数据都看起来十分美好。
自己的这个跑步技能,升一级竟然需要3oo点战斗经验!那又会好到什么程度呢?
系统提示:你的跑步技能升级为1v2,消耗的体力值减少了,提供的移动度增加了。
虽然是一段看似十分简单的说明,岳强却知道自己的保命能力有了巨大的提升,原因就在于这个游戏战斗系统的设定。
对于游戏中的敌人来说,比如这个赵**士,属性值只比自己略高一点,技能加成则是比自己高很多。如果在别的游戏中,属性碾压之下,几秒的时间就可以解决掉自己。
但这个游戏采用的是更加逼近真实的战斗系统,并不能通过技能锁定释放目标,也就是说,存在着一定的闪避概率。自己的这个跑步技能,相当于变相的增加了自己的闪避几率。提升这个技能的等级,绝对是实力的极大增加。尤其是对于岳强这样的操作流玩家,如果给他无限的体力值,再次面对像赵**士这种程度的攻击,几乎可以做到无伤战斗。
而这一点,恐怕也就是电脑操控的npc,与玩家操作的角色之前最大的差异所在了。
也就是说,这个战斗系统设计本身,就是对玩家有利的。只要敌人没有同样类型的技能,或者是敏捷度不够高的话,岳强都可以凭借体力值慢慢的将其磨死。
当然,那是在体力值无限的情况下。
不过即便如此,这个跑步技能的实用价值还是无比巨大。想想这三天以来,自己除了吃饭睡觉就是不停的跑步,结果竟然跑出一个保命技能来,岳强也觉得挺讽刺的。
如果没有这个保命技能。只通过一把没有攻击力的武器,靠着自己的力量属性造成伤害,若不是自己的游戏操作基本功过硬,再加上那个军士恰好受过伤,能造成无视防御的打击,这场战斗最后失败的还是自己。
岳强不再想这个问题,将注意力集中到了开出来的那封信上。通常情况下,这种书信类的物品都会触任务。
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