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这次是意义不大的设定讲解环节。
主要是和大家讲一下比较逗乐的设计理念与来源。
第一点要谈谈什么呢。
啊想到了。
就是大家可能会在阅读这本没有营养的小说时发现不少既视感,这自然是因为....我是老二次元,而且很喜欢玩各类rpg游戏,所以能看到不少知名rpg游戏的影子。
不过嘛,具体都有些什么,这些就得靠大家自已去猜了。
直接说出来我有点不好意思,反正不是什么ysbt就是了。
其次是各类种族设计啊,虽然目前出场了不少在各类西幻世界观中很常见的种族,但我也加入了不少我自已的思考,为得就是让设计显得不那么俗套的同时.....还能保存有一定趣味。
当然,也得满足一些我的个人喜好......
要问我最喜欢目前哪个种族设计的话,那我会说是暗精灵。
毕竟这是咱们主角黛雅的种族...之一!
所以我在设计的时候想的很多,设计的内容也比较多。
这一点我是可以谈一谈的。
在设计暗精灵的时候主要参考了上古卷轴系列的丹莫与最终幻想14中的黑影之民。
如果对这两个游戏有了解的话,或许能找到不少相似之处。
当然,在参考的时候,也需要加入一些二次元的要素,来让种族设定显得萌系一些(大概吧)。
如果是那种纯正的西幻异世界设定,可能就会显得没那么好玩了。
至于在剧情中经常被拿来和暗精灵做对比的另一种精灵种类——也就是卓尔,其实来源就是龙与地下城系列里的卓尔精灵啦!
我最近有在计划和朋友们玩一玩博德之门3,毕竟换了新电脑,可以尝试一下。
以前的电脑带不动。
但你要是问我后续剧情会不会有卓尔出场....我就不好说了,不能保证。
至少目前的规划里没有。
种族设计就是举个例子来跟大家讲一下设计理念,我觉得大家更在意的肯定是一些角色的设计。
就按登场顺序来讲一些重要角色吧。
首先就是咱们的主角黛雅。
她其实也是有姓氏的,但现在不能提,提了就剧透了。
她的名字来源非常好懂,就是钻石(Diamond),取了前面的Dia,自然就叫黛雅了。
我在小时候用过的一些oc就是这个名字,所以就直接用上了。
在黛雅之后又登场了哪个重要角色呢?没错,就是老登....哦不对,是黛雅的老师,安萨。
虽然老登最近没什么剧情,但他其实也有不少剧情的,会在后续展开。
安萨的名字来源是Asa,这个名字有着“治愈者”
的含义。
虽说他在登场之时就是死灵法师,但他钻研死灵法术的目的便是复活妻儿,从出发点来看也等同于名字的含义,想要治愈某人嘛。
能看到这里的孩子们应该都知道英格拉姆的是男主角了。
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